5.サンプル画面作成、調整

◆作業の概要、目的、タイミング

デザインイメージの候補に合わせて、サンプル画面を作成する。  
ユーザに見てもらい、必要に応じて調整する。
  • 紙や言葉だけでは分からないことも多いので、(完全なものでなくていいので)サンプル画面を作成し、それをもとにユーザと調整する。
共通部分を完全に決定してしまう前、全画面の作成に入る前に、1回でもいいのでやっておくといい。
  • 紙ベースの調整と並行か、前後するタイミングで行う。
  • 完全に決定した(つもりの)後で画面の確認を行うと、「実際に見てみたら、やっぱり別のほうがいい」ということもある。決めてしまう前に仮の段階で、サンプル画面の作成と確認をしたほうがいい。
    同様に、全画面の作成に入ってしまってから共通部分に変更が入った場合、(変更が多くの画面に渡るので)戻り作業が大きくなる。

◆事前に必要なもの、情報

この作業の前段階として以下の作業を行い、また、作業に必要な情報として以下のものや情報等を用意しておく。

この前の作業 事前情報、他
・メニュー体系図の作成
・デザインイメージの検討、調整
・メニュー体系図
・デザインイメージ案
・技術知識(マシン、ソフト、プログラム言語)

◆具体的な作業項目、手順

  1. メニュー体系・デザインイメージ案に応じて、1つまたはいくつかの画面サンプルを作成する。

    • 細かい部分まで完全に作成する必要はない。また、複雑な機能部分まで作成する必要もない。
      大まかな見た目のイメージ、操作イメージが伝わればいい。
    • もともと意味合いの小さい画面サンプルを先に作っても、全体のイメージを把握できないので、それなりに意味を持った画面を選んでサンプルとしたほうがいい。
  2. それをユーザに見てもらい、要望などを聞く。

サンプルを作成する際に、あわせて技術的な確認をする。  
スムーズに製造を進められるよう、作業上の進め方も考えながら行う。
  • そもそも、技術的に可能なのか
  • 作成時に事前に準備しておいたほうがいいことや、決めておいたほうがいいことはあるか
  • 効率的な作成の仕方

◆成果物、最終イメージ、作業例

この作業で以下の成果物を出す。または完成イメージの状態にする。それをこの後の作業につなげる。

成果物、完成イメージ、他 この後の作業
・サンプル画面 ・各画面設計

◆作業上のポイント、注意点

サンプルはあくまで「確認・調整のための材料」であって、ここで作ったものがすべて使えると思わないほうがいい。
  • 細かく作り込みすぎると、「そうではなく、こうしてくれ」と言われると、がっかりする。
    変更の手間も大きい。あらかじめ「だいたいのイメージを確認するためのもの」と割り切っておいたほうがいい。
ユーザは画面を見ると、つい「あれもこれも」と要望がふくらみがちになる。
要望をどこまで聞き、取り入れるか、判断する必要がある。
  • 技術的に可能なもの、大きな手間を取られないような変更は、なるべく聞き入れる。
    技術的に難しいもの、大きな手間がかかるようなものは、きちんと伝え、理解を求める。
  • 部分だけを見ていろいろ変えていると、全体との整合性が取れなくなることがあるので注意。
    全体を見て、「こうしたほうがいいのでは」と思うことは、はっきりと伝える。

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